烂就一个字《鬼屋魔影5:死亡界线》详细评测

在黑暗的魔掌中,没有人能听到你哭泣(这意味着游戏本身让人哭泣)

Ryan Geddes,ign

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最近的大型恐怖游戏表现不佳,原因很容易理解。 随着硬件平台的快速发展,玩家对游戏的期望越来越高。他们能否在游戏中创造宏伟壮观的场景、令人毛骨悚然的生物、充满经典谜题和连锁故事,显然成了烫手山芋。

但是雅达利的伊甸园游戏工作室敢于用《鬼屋魔影5》挑战这些问题,这是一款让开发者雄心勃勃的冒险游戏,场景从纽约中央公园开始。 鬼屋阴影5(英文名与前一部作品相同)讲述了一个研究超自然现象的私家侦探的故事。当他醒来时,他住的大楼着火了。他不记得自己是谁,也不记得自己为什么处于极度危险之中。

他立刻回忆起自己的名字是爱德华卡恩比,一个总是满嘴脏话、与邪恶事物有联系的硬汉。 当他慢慢走出摇摇欲坠的大楼时,遇到了一个名叫萨拉的路人,他们一起逃到中央公园,试图解开康比背后的神秘和一块具有魔力的石头的秘密。

我非常喜欢这个故事,我也很期待鬼屋阴影5非常好的故事。 但是我玩的仍然是一个用鬼石和怪物搏斗的烂游戏。 我们的英雄在对话会上的表现非常具有挑战性,但毫无用处。游戏的编剧给他一点令人厌恶的责骂倾向。 只要我们的英雄受到一点刺激,“操* * *”或“我靠* * *”的脏话就会层出不穷,这种具有现实意义的大胆尝试只能证明青春期的平庸和陈腐。

鬼屋鬼影5这个游戏最大的失败是没有深度,但这不仅仅是因为无聊的故事情节。 中央公园有很多地方你可以认真思考,但是很少有令人满意的设置,而且大多数都失败了。 结果,游戏给人一种仓促拼接的印象,整个游戏过程充满了矛盾、折磨人的疯狂和冲突现象。 “鬼屋魔法阴影5”的开发者们制作了一个非常逼真的火焰效果,这值得他们骄傲。 火焰对墙壁的影响非常突出。着火的物品可以用来抵御敌人。一些谜题的消除,尤其是在游戏接近尾声时,应该利用火的破坏性影响来完成。火炎也能帮助你照亮黑暗的走廊。 这一次火的产生真的很真实,人们会忘记它是被制造出来的。 这是成功的

但问题是,火是彻底消灭敌人的唯一方法(很难理解他的名字是“人类”),起初还觉得新鲜,但马上就无趣了 虽然这种方法有许多演绎方法投掷燃烧弹、轰炸汽车、使用临时消防道具、用燃烧的家具砸碎怪物和一把无用的枪(在整个游戏中你只有一支手枪) 想用枪,除非你把可燃液体放进子弹里做成‘火焰子弹’,即使如此,你必须非常准确地直接击中怪物的‘裂缝’来杀死怪物,就是击中它们发光的伤疤 大多数时候,你会发现你得到的炸药很少,这意味着在鬼屋鬼影5中,杀死怪物最常见的方法是用燃烧的椅子击中它。 哦,我的上帝

(照片)我要把这个火球直接打到你的伤疤上

与《生化危机》系列不同,该游戏道具储存点非常少。鬼屋鬼影5只允许你把道具放在外套的几个口袋里。 每一边只能放一种道具 在游戏中使用道具时,你必须低下头,挖口袋。它真的又重又慢。当你闷着头寻找道具时,怪物会同时攻击你。 把物品组合成新的,这是这种游戏的必要部分,也令人失望。 你想把保险丝和瓶子结合起来吗?你不能先选择瓶子,你必须先选择保险丝。 当那些“老鼠”和“蝙蝠”追着你的车骚扰你的时候,你的根痒,如果你能忍受过去的这种不和谐,那真是太好了。 这一元素最初是为了增加紧张和挑战,结果是你在垃圾桶和其他地方寻找一次性武器时必须经历的事情。 只要他们聚在一起,他们就会以最佳状态互相争斗。你必须在抵抗敌人的时候处理道具。

在《鬼屋魔影5》年初,我们发现我们的“夹克英雄”仍然可以用他找到的东西把门砸碎。 但有时行得通,有时行不通。 这部分取决于《鬼屋魔影5》的不良操作和不成功的物理效果。 首先,开始砸几扇门,有变形的趋势。 打了几下后,他们就不动了。你必须找到火来完成这项工作。 但是这种方法实在是太尴尬了。在中央公园的地下水洞里,我突然有了一个意想不到的想法,把一个炸药瓶子放在铁门前,然后后退两步开枪。但是什么都没发生 但是当我把同一个瓶子扔进两半空并在门前开枪时,它爆炸了,为我打开了一条路。 鬼屋鬼影5使用工具的奇怪方式确实令人印象深刻,但不会持续很多次,你肯定不想再玩火了。

充满沉重、松散和不合逻辑的组合,以及令人疲惫不堪的笨拙操作。 鬼屋阴影5也使用了第三人称和第一人称的混合视角前者看起来又圆又怪,而后者看起来又皱又独特。尽管这很恶心,但它迫使你一直转换。 近距离战斗只能由第三人完成,但射击只能由第一人完成。 在处理这些怪物时,频繁地在这两个视角之间转换来解决谜题,真的会让人发疯。

(照片)你想开灯吗?

但是即使没有潜在的问题,战斗系统的烦恼也远不止娱乐。 要拿起像铲子和斧子这样的近距离武器,你需要用正确的摇杆挥动它。 这是消除不精确和笨重印象的好方法。 扮演怪物应该是非常愉快的,但是鬼屋恶魔阴影5的近距离战斗真的很恶心。 卡恩比在中央公园里表现得像一个刚刚出院的疗养院病人,挥舞着棒球棒,仿佛他的两只手都断了 为了避免被困,他连自己的道具都不能爬梯子。

在中央公园操作卡涅姆比是一种折磨,但把他放进车里仍然是一种折磨。 鬼屋鬼影5中车辆的操作和定位失败。结果,这个奇怪的手术一点也不好玩。伊甸园应该继承了他们最后一部杰作《无限试驾》的元素。 在中央公园开车应该很刺激 谁知道只有三种基本类型的汽车出租车、警车和1985年的美洲虎它们看起来就像纸盒。《鬼屋阴影5》中有三个驾驶挑战,开始一段时间,中间和结束。 所有这些充满错误、不成熟和相同的项目将迫使你一次又一次地挑战,直到你觉得这是例行公事。 如果开车是梦想,在这里开车就是吸毒。

也许当游戏开发出来的时候,预计玩家会想跳过大部分情节。鬼屋阴影Ghost House Shadow 5)有一个像影碟一样的菜单,让你可以选择快进和从头到尾跳,只要你愿意。 你可能只在那种支离破碎的戏剧中见过这种事情。 虽然《鬼屋阴影5》的故事结构并不矛盾,但继续在一些麻烦的地方玩确实是一个很好的创新。 这也是一件好事,因为《鬼屋阴影5》的一些情节是如此的恼人和支离破碎包括游戏结束时一些潦草的事件以至于你可以愤怒地把手柄扔向天空。

picture:(好的,等等,TMd***我们为什么回来?)

有些谜题设计得很好,但大多数都很恶心,要么生气要么生气 有一点是,卡恩比借助电梯来到了地下仓库的边缘 为了达到这一步,几个IGN编辑一直在绞尽脑汁。一旦我们想出如何使用电梯,我们就会在适当的地方遇到突然冒出来的怪物,这些恶心的东西会夺走你手中的道具。 我们拿着燃烧着的凳子砸了它。当我们回去解决这个难题时,我们只发现电梯坏了。 电梯停在离墙稍近的地方,我们再也进不去了。 在N试图跳进电梯后,卡恩比被游戏神秘地决定摔死。

即使你是受虐狂,我也不会告诉你鬼屋鬼影5是如何通关的。 但是我可以说玩这个游戏就像打自己的脸。 当你在中央公园的徒步旅行在几个小时后结束,以笨拙地用燃烧的家具击败无聊的怪物而告终时,我只是觉得自己被又臭又长的小玩意骗了。 此外,这个故事是简单的弱智和极其薄弱。你所有的努力一步一步导致你突然被扔出窗外,继续享受无尽的战斗和无聊。 当这一切结束的时候,我很少看到这么长的故事有这么奇怪的结局,这在我玩过的游戏中是前所未有的。 这不是吹牛。

结论

鬼屋阴影5有一些好主意,但是失败了,因为它想一口吃掉一个胖子。 画面效果很好,但是火焰效果和物理效果的改革与创新并不能弥补无聊的战斗、恶心的操作、糟糕的关卡设计和陈腐平庸的故事的缺陷。 鬼屋魔法阴影系列的光环已经闪耀了很长一段时间,但这一次它发出了最黑暗的光,并被许多失败的黑暗所淹没。