索尼VR研发负责人:语音输入将改变VR用户体验

在最近接受格列塞尔采访时,索尼魔法实验室研究团队负责人理查德马克斯博士谈到了PSVR的研发历史、社交虚拟现实以及潜在的全息甲板未来。 他认为语音输入有很大的潜力可以挖掘,并可能成为用户未来开始不同虚拟现实体验的一种方式。

麦克斯魔法实验室在开发“墨菲斯项目”(PSVR的前身)的虚拟现实头像原型中发挥了关键作用

圣诞节期间,麦克斯研究了一台机器人吸尘器,测试了家中所有的语音输入设备(如亚马逊回声和谷歌主页),并观看了《黑镜》系列的每一集。 马克斯说语音控制是他最激动人心的技术之一。 他认为支持语音的虚拟现实环境(其中所有元素都可以根据用户的命令进行更改)“看起来并不远。”

麦克斯认为语音输入技术会释放用户,唯一的限制是他们的想象力。 在他看来,用户将把大部分时间花在开发团队创建的部分编程和部分复杂的虚拟环境中。

他说:“这种事情需要很多企业的参与来创造你想要的一切,但我认为虚拟现实的愿景是未来 这就是为什么我把虚拟现实的未来看做全息甲板。 我所需要做的就是戴在头上,我可以把我的世界变成我想要的任何东西。 "

虚拟桌面和Oculus Home已经支持语音激活,而开发人员已经引入或正在开发类似全息平台的启动环境。 但是马克斯正在想象一个更先进的机器学习的未来,用户将能够直接从一个巨大的数据库中提取任何东西,或者与虚拟对象无缝交互,所有这些都是通过语音命令实现的。

谷歌最近在输入输出会议上宣布他们拥有最精确的语音识别系统 他们的自然语言处理是目前最先进的语音技术之一,但是正如詹姆斯詹戈拉(James Giangola)在他的主旨演讲中所说的,开发人员刚刚开始探索语音用户界面设计的复杂性和细微差别。 在我们能够与虚拟助理进行有意义的无障碍对话之前,我们还有许多障碍要克服。

当被问及为什么当前流行的游戏没有发布虚拟现实版本(如《英雄联盟》或《守望先锋》)时,马克斯给出了几个原因 他说玩家的数量和游戏开发预算决定了游戏的类型,如果两个不同版本的游戏不能有效开发,引入虚拟现实版本就没有任何意义。 他认为《生化危机 7》(虚拟现实模式是PSVR独有的)是屏幕和头部显示游戏的一个很好的例子。

他说:“如果游戏能做到这一点,我认为这对他们有好处,因为他们可以利用大量非虚拟现实玩家的优势。” 但是我认为一旦虚拟现实安装基础变得足够大,问题就不再存在了。 "

当谈到《星际迷航:舰桥船员》时,马克斯讨论了社交互动对虚拟现实的重要性,尤其是“在一起”的感觉 他认为,随着虚拟现实用户数量的增加,虚拟现实的社交功能将会继续改善,从而进一步吸引更多的用户。 然而,人工角色也会发挥作用,人们对虚拟现实游戏中真实的NPC角色寄予厚望。 为了通过人工智能突出“在一起”的感觉,魔法实验室(Magic Lab)展示了一个“现实人物”的演示,在这个演示中,你可以通过自然手势和肢体语言与机器人互动。