《镜之边缘2》不改不行 什么都比直接高坠强

许多玩家都知道《镜之边缘》,一款独特的跑酷游戏,是由瑞典开发商DICE制作的。关于其续集的谣言在发行后从未停止。一个说取消了,另一个说正在生产过程中。现在最新的信息是ea总裁弗兰克吉博在E3的采访。他确认《镜之边缘2》正在制作中,所以现在让我们期待续集。

《镜之边缘》我认为这是一个非常好的游戏,有独特的画面效果和游戏方法,但是有一件事总是让我很痛苦。如果我错过了跑步,那是典型的高落差,没有机会弥补。这真的很尴尬,因为死后,你必须回到以前的存档点。随着时间的推移,来回真是一件无聊的事情。

这似乎是一个目前无法解决的问题。你应该知道“你怎么能在不弄湿鞋子的情况下沿着河边走?” “在高空跳跃中,一定会有摔倒,但是《镜之边缘2D》,一款在线Flash游戏,居然很快给出了解决方案,在这个游戏中,一个失误并不会直接让你摔倒高,而是摔倒到下一层,你可以继续游戏,但是不同的“层”面临不同的困难和障碍,奖励是不同的

所以我希望在《镜之边缘2》中做类似的改进。我想出了两个好的解决方案,至少我认为它们是好的。

首先,你可以使用不同的视觉效果来显示玩家的错误。我们都知道《镜之边缘》有许多颜色。当一个玩家犯了一个错误,一种颜色就会消失,最终,它可能变成黑白单色。如果他犯了另一个错误,这个球员就会死。游戏总是需要一些死亡条件,更不用说动作游戏了。然而,这种方法可以给玩家更多的机会来弥补他的错误,而不是一个错误和永恒的仇恨。 更重要的是,效果很酷,不是吗?

2。巧妙利用敌人。例如,如果一个玩家在一瞬间犯了一个错误,他将不得不面对更多的敌人。这样,玩家将不得不做出选择,要么冷静下来,要么与敌人战斗,但即使如此,这也比直接从高到低要好得多。

以上就是我的想法。我认为DICE的设计师一定有更好的想法,我们众多的玩家也是如此。如果你对这个游戏有任何想法,请在下面留言。