沙盒好比殖民?《孤岛惊魂3》编剧叹息无人能懂

在育碧的新书《孤岛惊魂3》中,开发商对岛屿种族和文化的处理过于守旧,也引起了一些争议。 几天前,这本书的作者杰弗里约哈莱姆(Jeffrey Yohalem)在接受采访时表示,“说话者无意倾听内心”,而许多人实际上误解了他的初衷。

Yohalem谈到了他写《孤岛惊魂3》的动机以及他想在采访中传达的信息

当被问及如何向玩家传达游戏的复杂内涵时,尤哈勒姆说:“我只希望我对玩家的阐述和在线讨论能够展示游戏的内涵,这样每个人都能理解我的意思,并在续集中继续思考。” “

”我认为游戏开发者不应该屈尊看不起玩家。这样做只会伤害双方 随着时间的推移,开发人员会找到借口:“因为他们不能更深入地理解,我们只需要迎合他们简单的头脑。” 「

」如果开发人员这样做,他就是鄙视玩家 玩家可以选择远离你,最终结果会变成一个循环。 与此同时,评论家不再重视游戏的内涵,开发者和玩家之间的所有联系都被打破了,没有人能听到对方的声音。 “

杰弗瑞尤哈勒姆在表达了对当前游戏行业的不满后,开始谈论《孤岛惊魂3》

“游戏以南太平洋的一个岛屿为背景 自然,我首先想到的是“殖民化”和“阿凡达” 根据现代流行文化的思考,一个人应该如何面对一个全新的地方?事实上,这是现在所有游戏创意的模式。 「

」例如,《侠盗猎车》也是殖民地。当你去纽约时,你殖民了纽约。《刺客信条》年,埃齐奥去罗马殖民统治罗马 大多数沙盒游戏的思维方式是一样的,但不同之处在于具体的表现方式。 在《孤岛惊魂3》,我们选择了一种更加夸张和暴露的方法。 “

杰弗瑞尤哈莱姆的“游戏殖民理论”有意义吗?玩家是怎么想的?

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