海岸线战舰养成计划鸣夜整体分析

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海岸线战舰发展计划该游戏的最初角色是度过一个夜晚。也许很多人认为最初的角色是弱鸡。但是事实是什么,或者看看下面的分析。

在我玩过的数百场游戏中,此开发程序的初始特征(夜晚的强度)是最强的,甚至不是所有游戏中的其中之一。

除了重巡逻外,还可以进行两次射击,基本上是直接刺杀。

所以有很多人把它吐出来。

但是实际上,经过我的深入经验,尤其是在所有船只都得到改善之后,我发现夜晚没有绝对优势。

特别是在游戏的前半段,夜晚的技能收入(单收入)将比为相同水平的轻巡逻(持续收入)产生2费用的现象要差。

如果您不打开技能,则夜间输出距离巡逻的水平很远。

(优先级是打夜,但不开火,修改后的3费用战斗专栏仍会在输出上压倒夜间,甚至被1费用追赶)

当五星级船只提高其主动技能时,夜晚变得更加可选。毕竟,四星级的船只非常有限。

从这里开始,官员并非没有考虑黑夜的强度。实际上,对成本有限制。

这对pvp也非常致命。我尝试使用各种样式来对抗黑夜,包括航空母舰(4项费用)轻巡逻(2项费用)轻巡逻(2项费用),开始1点驱逐,对重巡逻进行后续行动最好的夜晚是无与伦比的。

这时,如果对方先打了夜(4次费用)并开了两次火(4次费用),即使它可以在整秒内射击并进行轻巡逻(杀戮收入很低),航空母舰不会陷入太多劣势。

这时,我可以等待重型巡逻,但是另一方将陷入成本的尴尬境地。

如果您选择支付造船费用,那么夜晚绝对是单人的,但航母将被迅速杀死。

所有费用都花在了枪支上,一旦夜晚被消耗和杀死,就没有机会进行反击。

复活4费用,复活想要连续射击并需要n费用。

所有东西都充满了技能,可以三遍打开游戏(422),然后陷入无限循环,或者尽早玩,甚至不能丢掉技能。

此外,pvp很难杀死,而且没有人是计算机专家。

换句话说,夜晚并非无与伦比。

因此,我认为官方希望球员从黑夜开始可以借鉴无与伦比的早期比赛。你能开心一会儿吗?因此赋予了这样的新手角色。

但是夜晚的强度仍然令人印象深刻。它适用于低难度并减少战斗次数,以节省维修和补给资源。适合新手。

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