专访盛趣谭雁峰:5G时代留给游戏公司的时间最多只有三年

2019年中国喜悦,盛曲游戏副总裁谭艳峰在5G主题演讲中向中国游戏产业发出警告:中国游戏产业正处于一个新的转折点,5G突破了包装的局限和硬件。中国游戏将迎来国王时代的真实内容。有趣的游戏在经历了全新标识的开发并重返A股之后,一直吸引着玩家和行业的关注。

在过去的几天里,这个有趣的游戏以“One Young Fun”为主题,在中国喜悦馆举办了四个主题日,并带来了一些关键产品,如《龙之谷2》和《辐射:避难所Online》。最新消息。未来有趣的游戏将在中国游戏产业中保持退伍军人的研发和分销实力?针对这些问题,赛道网对胜曲游戏副总裁谭艳峰进行了专访。

在良好的领域做得很好,第二种元素类型仍有阈值

在优秀MMO领域,该系列的并行策略将基于经典IP和新IP,如《龙之谷2》,《庆余年》等,第二个是在分割或创新领域寻找机会。例如,《辐射避难所Online》,动画IP产品《地城邂逅:记忆憧憬》,与Bethesda,《AKB48樱桃湾之夏》以及其他在线和离线的辅助游戏合作。

从去年年初开始,盛曲游戏一直专注于第二元素类型的建立和发行,谭艳凤也对二元游戏的发展现状发表了看法。他认为,二维游戏已经形成了一个相对核心的用户群特征,一种独特的社交圈口碑传播方式,不再仅仅依赖于传统业务的流量输入,如营销,购买和列表,以及后来的行动也表现出更多的重点。核心用户的业务和粉丝经济。

“具有强大研发能力的公司不一定了解第二维度。这是二元游戏的门槛。一些小型研发公司开始有能力根据他们对二元人民币的深刻理解进行自我发行用户“。谭艳凤认为,为了好玩,以前的市场《命运歌姬》和其他二级游戏在一段时间内表现良好,表明二级市场的容量是存在的。如何真正理解第二要素并掌握粉丝的热情是当前这个领域的兴趣所在。专注于改进的力量。

面对游戏精细化运作的深化,谭艳凤认为,经过《PUBG》和《王者荣耀》等优质低收入产品的洗礼后,支付习惯发生了变化,传统的强制增长方式平均用户付款一直没用。在这种环境中,有必要将游戏产品的生命周期延长到更多挖掘用户价值。这需要高质量的游戏和精细的操作概念。

“这是一个自然的过程,它是游戏公司现在必须做的事情。

5G仅限中国游戏公司使用三年

在去年的CJ演讲中,谭艳凤曾经说2018年是游戏产业的第三年。面对2019年的“5G第一年”形势,谭艳凤总结了“转折点”,并认为5G驱动游戏的新时代即将来临。在今年的论坛演讲中,谭艳凤表示,5G将带动游戏产业迎来王昕时代的内容:“我认为中国5G时代的网络游戏将呈现出四个趋势,即跨平台,低门槛,强势互动,高品质。“

然而,在采访中,谭艳凤认为,5G的全面普及需要一个过程。在这个过程中,有必要保持其前瞻性。最重要的是游戏内容制作的预生产。目前,在短时间内实现云到云的最大瓶颈是网络带宽。谭艳凤认为,在5G逐步普及的过程中,游戏公司需要做的第一件事就是保留游戏内容。

“5G时代会是什么样子?我们现在很难用一种确切而坚定的态度来定义它,因为技术发展得太快了。在过去的几年里,我们甚至没有很多人提到过5G的概念。将在今年开始。商业化。在5G时代之前,游戏公司需要具有前瞻性的内容布局。我个人认为该行业的准备时间不会超过三年。“

在采访结束时,谭艳凤还解释了他对当前游戏产业环境的理解。首先,对于这个数字的情况,他认为今年比去年好得多,包括场外比赛的数量和新比赛的数量。经历了去年的不兼容期后,行业逐渐适应了质量和热海的潮流;但对于游戏本身而言,头部产品也变得越来越稳固,新游戏进入榜单的频率也在下降。在过去的一年里,有趣的游戏开始发展出更深入的精品和全球布局。

无论是今年的中国欢乐新品首次亮相手机游戏《龙之谷2》,还是舞台亮相《辐射:避难所Online》,多元化的产品让玩家和业界看到了丰富而深刻的经验和不断变化。活力。在即将到来的5G时代,更多的机会也让国内游戏公司在合作和竞争中完成了中国和世界游戏市场的分离。有趣的游戏正面临着5G时代的先发制人事件,并且更加期待它将在未来的5G阶段带来更多的“传奇”。